Le pourquoi
Concept & Lore
L'âme du monde. Pitch, ton, topographie de l'île, 5 lieux iconiques qui portent le récit.
Une île perdue au milieu de l'océan. Vous y êtes échoué. Le but : tenir, survivre, comprendre. Mais quelqu'un était là avant. Au début il vous accueille, laisse de la nourriture dans vos coffres, allume vos torches, dépose des messages gentils. Puis, jour après jour, l'hospitalité dérape. Il reprend ses droits. Il reprend votre place. Il reprend votre sommeil.
Genre
Survie horror
Mode
Solo / Coop illimité
Plateforme
Bedrock Marketplace
Map
WorldPainter → Chunker
Phrase signature
Actée« Vous croyez être seul. Lui croit être chez lui. »
8 mots. Twist en deux mouvements, ambigu sur la nature de lui (entité ? fantôme ? autre joueur ?). Réutilisable comme accroche trailer, vignette Marketplace, première ligne du trailer audio.
Topographie de l'île
Île moyenne, terrain naturel WorldPainter (déjà sculpté). Trois biomes superposés : plage sur les côtes, forêt dense au milieu, montagne qui culmine au cœur. Cinq lieux iconiques portent le récit et fragmentent la peur.
- α
L’Épave
Bateau échoué sur la plage. Premier indice : un journal. Le précédent visiteur a laissé des traces.
- β
La Cabane
Bâtisse abandonnée en lisière de forêt. La maison de l’Hôte. Le joueur peut s’y abriter, jusqu’à ce qu’on la lui reprenne après J10.
- γ
L’Arbre creux
Boîte aux lettres de l’Hôte. C’est là qu’apparaissent les messages : gentils, ambigus, puis menaçants.
- δ
La Cave & l’autel
Grotte naturelle dans la montagne. Un autel rudimentaire, des bougies fondues, des ossements visibles. Quelqu’un avant vous a essayé.
- ε
L’Autel du sommet
Au sommet, structure ancienne. Le rituel d’expiation s’y joue. Seule fin gagnante du jeu.